멀티 패터닝, 더블과 쿼드 패터닝으로 해상도를 넘는 법

멀티 패터닝, 더블과 쿼드 패터닝으로 해상도를 넘는 법

나무 울타리에 페인트를 칠하는데 붓이 너무 굵어서 판자 사이 틈까지 칠해진다고 해 봅시다. 이럴 때 쓸 수 있는 요령이 있습니다. 판자를 하나 건너 하나씩 먼저 칠하고, 마른 뒤에 남은 판자를 칠하는 것이죠. 한 번에 칠하면 뭉개지는 간격도 두 번에 나누면 깔끔하게 칠할 수 있습니다.

반도체 노광에도 같은 요령이 있습니다. 노광 장비가 한 번에 그릴 수 있는 간격보다 더 촘촘한 패턴이 필요할 때, 패턴을 여러 번에 나눠 만드는 멀티 패터닝이죠. 이 글에서는 더블 패터닝과 쿼드 패터닝이 어떤 원리로 해상도의 한계를 넘는지, 그리고 그 대가는 무엇인지 정리합니다.

멀티 패터닝이란 무엇인가

멀티 패터닝(Multiple Patterning)은 한 층의 미세 패턴을 노광과 식각, 증착을 여러 번 조합해 만드는 기술입니다. 패턴 간격을 절반으로 만드는 것을 더블 패터닝(Double Patterning), 4분의 1로 만드는 것을 쿼드 패터닝(Quadruple Patterning)이라고 부르죠.

핵심은 노광 장비의 해상도를 바꾸지 않고도 더 촘촘한 패턴을 얻는다는 점입니다. 붓은 그대로 두고 칠하는 순서와 방법을 바꿔 더 가는 간격을 만드는 셈이죠. 그래서 이 기술은 장비의 한계를 공정의 지혜로 넘는 기술이라고 할 수 있습니다.

한 번의 노광으로 부족해진 이유

포토 공정이 한 번에 그릴 수 있는 선 간격은 빛의 파장과 렌즈의 개구수로 정해집니다. ArF 액침 노광의 경우 파장 193nm, 개구수 1.35에 이론적 하한인 k1 0.25를 넣으면 반 피치 약 36nm가 한 번의 노광으로 그릴 수 있는 이론적 한계죠. 실제 양산에서는 이보다 여유를 둡니다.

그런데 공정이 미세해지면서 이보다 촘촘한 배선과 트랜지스터 간격이 필요해졌습니다. 더 짧은 파장의 EUV가 양산에 쓰이기까지는 오랜 시간이 걸렸기 때문에, 업계는 기존 ArF 액침 장비로 더 미세한 패턴을 만들 방법이 필요했죠. 그 해답이 패턴을 나눠 만드는 방법이었습니다.

LELE와 자기 정렬 방식의 원리

LELE: 두 번 찍고 두 번 깎는다

가장 직관적인 방법은 LELE(Litho-Etch-Litho-Etch)입니다. 패턴을 두 개의 마스크로 나눠, 첫 번째 패턴을 노광하고 식각한 뒤 두 번째 패턴을 그 사이에 노광하고 다시 식각하죠. 울타리를 하나 건너 하나씩 두 번에 칠하는 방법과 같습니다.

이 방식은 설계 패턴을 두 개의 마스크로 나누는 작업이 필요한데, 이를 색을 나눠 칠한다는 뜻에서 컬러링이라고 부릅니다. 가장 큰 약점은 두 번의 노광 사이의 정렬 오차, 곧 오버레이가 그대로 패턴 간격의 오차가 된다는 점이죠.

SADP와 SAQP: 스페이서로 간격을 쪼갠다

정렬 오차를 줄이기 위해 나온 것이 자기 정렬 방식입니다. 대표적인 SADP(Self-Aligned Double Patterning)는 노광은 한 번만 하고, 그 패턴의 옆벽에 막을 입혀 간격을 쪼개는 방법이죠.

SADP의 흐름

  1. 넓은 간격의 기준 패턴(맨드릴)을 한 번의 노광과 식각으로 만든다.
  2. 그 위에 얇은 막을 고르게 증착해 맨드릴 옆벽을 감싼다.
  3. 위와 바닥의 막을 식각해 옆벽에 붙은 막(스페이서)만 남긴다.
  4. 맨드릴을 제거하면 스페이서만 남아 원래 간격의 절반인 패턴이 된다.
  5. 스페이서를 가림막으로 아래 막을 식각해 최종 패턴을 만든다.

맨드릴 하나에서 양쪽 옆벽에 스페이서가 하나씩 생기므로 선의 수가 두 배가 되고 간격은 절반이 됩니다. 스페이서의 폭은 노광이 아니라 증착 두께로 정해지기 때문에 원자층 증착으로 매우 정밀하게 맞출 수 있죠. 이 과정을 한 번 더 반복하면 간격이 4분의 1이 되는 SAQP(Self-Aligned Quadruple Patterning)가 됩니다.

비용과 공정 난도

이 방식의 대가는 크게 세 가지입니다. 첫째, 마스크와 공정 단계가 늘어 비용과 생산 기간이 증가합니다. 둘째, 여러 단계의 오차가 쌓여 선폭과 간격을 관리하기 어려워지죠. 셋째, 설계에 제약이 생깁니다. 스페이서 방식은 같은 간격의 줄무늬를 만드는 데 강하지만 복잡한 모양을 직접 만들기는 어려워, 만든 줄무늬를 필요한 곳에서 잘라 내는 별도의 컷 마스크가 필요하죠.

흔히 멀티 패터닝을 쓰면 노광 장비만 있으면 얼마든지 미세하게 만들 수 있다고 생각하지만, 나누는 횟수가 늘수록 비용과 오차가 감당하기 어려운 수준으로 커집니다. 이것이 더 짧은 파장의 EUV가 필요해진 직접적인 이유이기도 합니다.

EUV 시대의 멀티 패터닝

EUV가 양산에 들어오면서 ArF 액침으로 여러 번 나눠 만들던 층 일부를 한 번의 노광으로 처리할 수 있게 되었습니다. 공정 단계와 마스크 수가 줄고, 패턴 모양도 설계에 더 가깝게 나오죠. 하지만 공정이 더 미세해지면서 EUV로도 두 번 나눠 찍거나 스페이서 방식과 결합하는 경우가 다시 생기고 있습니다.

또 메모리처럼 같은 줄무늬가 반복되는 구조에서는 스페이서 방식의 정밀도와 비용 효율이 여전히 큰 강점입니다. 그래서 이 기술은 EUV의 등장으로 사라진 기술이 아니라, 노광 장비와 함께 조합해 쓰는 기본 도구로 남아 있죠.

멀티 패터닝 방식 비교 표

구분LELESADPSAQP
원리패턴을 두 마스크로 나눠 두 번 노광·식각스페이서로 간격을 절반으로스페이서 과정을 두 번 반복
간격 축소약 1/21/21/4
노광 횟수(핵심 패턴)2회1회 (+컷 마스크)1회 (+컷 마스크)
간격 오차의 주원인두 노광 사이의 오버레이스페이서 두께, 맨드릴 선폭여러 단계의 누적 편차
설계 자유도비교적 높음 (컬러링 필요)줄무늬 위주로 제한줄무늬 위주로 강하게 제한
울타리에 비유하면하나 건너 두 번 칠하기판자 옆면만 남기기그 과정을 한 번 더

핵심 정리

멀티 패터닝은 노광 장비의 해상도 한계보다 촘촘한 패턴을 노광, 식각, 증착의 조합으로 만드는 기술입니다. 두 번 노광하고 식각하는 LELE는 오버레이 오차가 약점이고, 스페이서로 간격을 쪼개는 SADP와 SAQP는 정렬 오차가 적고 정밀하지만 설계 제약과 컷 마스크가 필요하죠. 공정 단계와 비용이 늘어나는 한계 때문에 EUV가 필요해졌지만, 이 기술은 지금도 EUV와 함께 쓰입니다.

굵은 붓으로도 판자를 나눠 칠하면 가는 간격을 만들 수 있듯, 같은 노광 장비로도 순서를 바꾸면 더 미세한 패턴을 얻습니다. 공정 기술 소식을 볼 때 ‘이 패턴은 몇 번에 나눠 만들었는가’를 물어보면 그 뒤의 비용과 난도가 함께 보입니다.

면접 대비 질문

면접 대비 질문LELE와 SADP의 차이를 설명하고, SADP가 정렬 오차에 강한 이유를 말해 보세요.

[답변 포인트] LELE는 패턴을 두 마스크로 나눠 노광과 식각을 두 번 반복하므로 두 노광 사이의 오버레이 오차가 곧 패턴 간격 오차가 된다는 점을 먼저 설명합니다. SADP는 한 번 노광한 맨드릴의 옆벽에 막을 증착해 스페이서를 만들고 맨드릴을 제거하는 방식이라, 간격이 노광 정렬이 아니라 증착 두께로 정해져 정렬 오차가 들어갈 여지가 적다고 정리합니다. 대신 줄무늬 위주의 설계 제약과 컷 마스크, 공정 단계 증가라는 대가가 있다는 점을 덧붙이면 좋습니다.